СГОняй #9: ТД "На Немиге"

В самом начале 2012 года, всего через неделю после предыдущей игры, 4 января состоялось открытие нового сезона. Анастасия Козека, за несколько дней до этого ставшая чемпионкой, в первый раз являлась организатором. В ходе игры участникам предстояло посетить все этажи торгового дома, универсам, расположенный в нем и пару зданий, располагающихся в непосредственной близости.
Взяв все КП, допустив лишь несколько неточностей, Владислав Петропавловский выиграл игру, став лидером нового чемпионата. Это был первый раз за всю историю проекта, когда Братцам-кроликам удалось выйти на первое место в чемпионате. Стоит отметить, что после этого они ни разу не покидали его на протяжении 3 лет - до СГОняя #39.
Братцы-кролики преодолели дистанцию за 66 минут из 85 минут таймаута. Так совпало, что и сумма бонусов на игре вычитала 66 минут, как опять-таки получилось у лидеров. Но на этом связь этого числа с этой игрой не заканчивается: Юлия Херман, взявшая на один основной КП меньше, так же получила бонус 66 минут. И итоговое время, с учетом времени на дистанции, штрафов и бонусов, оказалось равным все тем же 66 минутам! А вот у команды Киш-миш ни одного подобного совпадения не было, и в итоге команда проиграла всего 1 минуту в борьбе за второе место. Антон Белобородов справился быстрее и получил меньше штрафов, но взял гораздо меньше бонусов.
Замкнула итоговый протокол команда Gledstoun's team, финишировавшая всего через 20 минут, взявшая за это время 8 КП, из которых 4 были бонусными. Ах да, итоговое время с их учетом составило все те же 66 минут.

04.01.2012 СГОняй #9: ТД "На Немиге" Братцы-кролики Владислав Петропавловский 1:06



Схемы проведения игр

Первые два сезона СГОняй проходил исключительно по одной схеме: контрольные пункты делились на основные и бонусные. Победителем признавалась команда, посетившая наибольшее число основных КП. Бонусы же вычитали из времени на дистанции определенное значение - это могло помочь командам при равном числе взятых основных КП. Однако начиная с этой игры эта схема была изменена - единственный раз, когда она после этого использовалась, был вчера, на СГОняе #47.
Новая же версия исходной схемы предполагала появление дополнительных КП. Победитель стал определяться по максимальной сумме основных и дополнительных КП. Их отличие было в том, что теперь за пропуск основного КП командам стал начисляться штраф - от 10 минут в малых играх до 30 в больших. Эта схема регулярно используется и по сей день.
Еще одна схема, проведение игр по которой было возможно в самом начале проекта, называется "рогейн". Первая подобная игра прошла в конце мая 2012 года. Она подразумевает начисление разного количества очков за разные задания. Побеждает команда, заработавшая наибольшее число очков. Последнее время эта схема стала использоваться чаще в виду того, что она проще для понимания участниками, а также позволяет более широко разделить задания по значимости. При штрафе за неточное выполнение КП, засчитывается лишь половина его стоимости, а в случае опоздания на финиш с 2014 года вычитается по 3% от набранных очков за каждую минуту опоздания. Время учитывается лишь при равенстве окончательного числа очков.
Разновидностью рогейна можно назвать схему, когда задания никак не делятся и равны между собой, т. е. можно считать, что все стоят 1 очко. Побеждает команда, выполнившая наибольшее число заданий. При их равенстве побеждает команда, выполнившая это за наименьшее время. Такая схема чаще всего используется в прогулочной категории.
Еще одна схема используется на онлайн-играх. Первая команда, выполнившая задание, получает за него число очков, равное числу участвующих команд. Следующая команда получает за правильное выполнение на одно очко меньше и т. д. При неправильном или неточном ответе команде засчитывается 0 очков без права отправить еще один ответ. Побеждает команда, набравшая наибольшее число очков, а при их равенстве, отправившая свой последний ответ раньше.

Схема игры Количество игр
Классическая (основные+бонусы) 9
Классическая (основные+дополнительные+бонусы) 22
Рогейн 9
Равенство всех КП 3
Схема для онлайн-игр 4
Данные приведены по состоянию на май 2016 года.

К списку историй