Игра в торговых центрах "Европа" и "Новая Европа", должна была пройти еще в феврале, однако собрать достаточно команд тогда не удалось. Более того, в марте была проведена другая игра, из-за которой "Белорусская Европа" изменила и свой номер, что отразилось еще и на логотипе. Высокая динамичность зоны покрытия, а именно частые изменения в торговых центрах, заставили организаторов игры, команду Братцы-кролики, фактически заново ее переделывать, поскольку спустя два месяца после написания сохранилось менее половины составленных точек. КП были расставлены в старой и новой частях "Европы", торговом центре "Рига" и в городе между ними. Множество различных палаток оказалось весьма сложным для навигации местом, да и две "городские" точки тоже отнимали время, поэтому ни одной из трех стартовавших команд не удалось уложится в таймаут, который составлял 80 минут. К слову, изначально он должен был быть равен полутора часам и был сокращен прямо перед игрой. Игра состоялась 7 апреля 2012.
Основная борьба развернулась между двумя фаворитами этой игры и всего сезона - командами Киш-миш и Драйв, которые весь чемпионат шли вплотную. "Европейскую" часть команды закончили одинаково, лишь с той разницей, что у Драйв было на один бонус меньше. Последнее КП в этой части игры, которое у двух команд оказалось одинаковым, было взято командами на 57-й и 59-й минутах игры соответственно. А вот дальше маршруты команд различались: каждая по-своему решала, какие точки придется пропустить, чтобы успеть финишировать вовремя. Антон Белобородов (Киш-миш) решил взять точку во дворах на ул. Леонида Беды и в супермаркете "Буслик" (это был бонус) - отметки стоят на 64 и 72 минутах соответственно. Анастасия Козека же направилась сразу в "Ригу", где на 67 и 72 минутах взяла два дополнительных КП, таким образом опережая Антона на одну точку за 8 минут до конца игры. Пока Антон добирался до "Риги", она взяла еще и бонус в ней - это была 76 минута. На 78 минуте, Антон взял первую точку в "Риге" а еще одну - на последней, 80-й минуте. Теперь уже Антон опережал Анастасию на одну точку. По правилам СГОняя, наивысшее место занимает команда, взявшая наибольшее число основных и дополнительных точек, а уже при их равенстве учитывается время, штрафы и бонусы. Таким образом, количество взятых точек важнее времени и штрафов и не важно, какой штраф за опоздание тебе будет грозить, если ты возьмешь еще один основной КП - главное только не опоздать более, чем на 10 минут, что грозит дисквалификацией. Через дорогу от ТЦ "Рига" была еще одна точка - именно туда и направилась Анастасия Козека. Она взяла ее на 84-й минуте. Антон же в это время пошел на финиш и финишировал с двухминутным опозданием - ему было незачем рисковать дисквалификацией. Финиш команды Драйв состоялся на 90-й минуте. В итоге, при равенстве взятых КП (по 11 из 13) за счет гораздо меньшего штрафа за опоздание на финиш, победа досталась команде Киш-миш - для Антона она была первая, и пока единственная в СГОняе. Третьей свой первый СГОняй завершила Диана Малиновская, взявшая три основных точки.
07.04.2012
СГОняй #11: Белорусская Европа
Киш-миш
Антон Белобородов
1:22
Мнения участников: как изменился проект
Сезон 2012 года был во многом уникальным: за него мы провели 15 игр, побеждали в которых 9 команд. Сейчас у нас проводится меньше игр, более-менее сформировался круг команд, борющихся за победу, да и просто мы выросли: через пару месяцев проекту исполняется 6 лет. Мы спросили у постоянных участников, что изменилось в проекте за период их участия в проекте, каким он был, и каким он стал. Анастасия Козека ("Драйв", первая игра - СГОняй #5, 2011): Постепенно все становилось интереснее, некоторые игры стали сложнее и дольше, некоторые короткие приобрели новый формат. Сами задания сложнее и интереснее: загадки, логические цепочки, колбы с поощрением для первого нашедшего и шуточки от составителя. Теперь реально на квест похоже. Не хватает только неожиданного сюрприза на финише. Старые классические были однообразнее что-ли. Привязка одного задания к другому, например, - это сложнее и круче. Однозначно плюс! Теперь СГОняй стал какой-то семейной игрой. Приятно видеть "родные" лица на каждой игре, знакомиться с приходяще-уходящими участниками и вообще в целом проводить время. Прикольно расти вместе с проектом. И совсем не страшно! А если ещё и честно, то только последние пару игр на 90% выходит контролировать ситуацию на маршруте. Андрей Шевко ("[TipTop]_Crazy", первая игра - СГОняй #18, 2012): Мне нравится, что увеличилась продолжительность игр и стало больше городских игр, а не игр по торговым центрам, что дает возможность интеллектуального соревнования, а не игр типа взял задания и пошел искать. И постоянно появляются новые плюшки и форматы. Антон Белобородов ("Киш-миш", первая игра - СГОняй #1, 2010): По сравнению с первыми играми изменился подход к реализации. Появилось много интерактивных фишек, типа мокрые воины, селфи и других. Система начисления очков поменялась, стала реалистичней. Но главное, что интерактив добавился и вариации хорошо вошли программу. Дарья Поддубец ("Olsen", первая игра - СГОняй #15, 2012): Не сильно вроде он и изменился, я мало же участвовала.